研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
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然而,要正确评价 .DS_Store 或是 Desktop.ini,我们不可能脱离产生它们的平台孤立地看待问题,而是要落脚到 macOS 访达与 Windows 资源管理器的设计哲学比较上。
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